(18036期)零基础学Q版立绘:从头身比例到服装细化,掌握让角色又可爱又有设计感的核心技法

头身比例技巧
- 1:2 头身比:这是极致幼态的比例,头部与身体几乎等大,呈 “圆滚滚” 形态。适合突出 “无辜感”“治愈感” 的形象。绘制时五官集中在头部中下部,眼睛放大至头部 1/3 大小,身体简化为 “圆形躯干 + 短粗四肢”,服装选宽松圆润款式。
- 1:3 头身比:是 Q 版最常用比例,头部占整体 1/3,身体长度是头部的 2 倍。能保留充足萌感,又可灵活展现肢体动态。五官位置稍分散,眼睛占头部 1/4 大小,躯干呈 “倒梯形”,四肢可做简单动态,手部简化为 “圆形手掌 + 4 根短指”,脚部为圆弧形脚掌。
- 1:4 头身比:头部占整体 1/4,身体长度是头部的 3 倍,肢体更长,适合表现场景互动或故事性画面。五官分布更均匀,眼睛占头部 1/5 大小,可刻画简单的服装褶皱,四肢长度适中,关节处可轻微弯曲,手部和脚部比 1:2、1:3 头身稍细致。
服装细化技法
- 绘制顺序:先画出人物的动态草稿,然后降低草稿线条颜色,根据身体线条走向画出上半身服装基本形状,接着画出袖子、下半部分和鞋子,还可添加蝴蝶结、蕾丝边等丰富服装,最后添加发型,完成草稿。
- 褶皱表现:拉伸褶皱由一个点向拉伸方向反方向延伸,绘制时多采用长直线,常用于表现布料被拉伸的效果。百褶褶皱由 “Z” 字形褶皱叠加堆积形成,常见于服装花边及百褶裙。堆积褶皱可用多条 “拉伸褶皱” 体现布料堆在一起的感觉,也可用转折线表示布料受积压时的凹面。
- 材质体现:不同布料材质的褶皱不同。如果布料轻盈,垂感强,褶皱多为拉伸褶皱;如果布料厚实或硬,褶皱则多为堆积褶皱


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