(18035期)3D卡通建模系统课1.0:从入门到进阶|ZBrush雕刻+Blender渲染,10章覆盖完整工作流

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ZBrush 雕刻流程

  • 方块粗模搭建:打开 ZBrush,新建基础立方体模型,通过 “缩放”“移动” 工具调整尺寸以贴合角色整体比例,可借助 “对称” 功能(快捷键 X)保证左右轮廓对称。
  • 粗模塑形:启用 “动态细分” 功能(快捷键 D)提高细分级别,选用 “黏土笔刷”“标准笔刷”,先刻画角色大轮廓,如挤压躯干、拉伸四肢、塑造头部基本轮廓,过程中需反复对比设定图,把控整体比例。
  • 中模细化:进一步提高细分级别,聚焦肌肉结构,用 “黏土笔刷” 堆积肌肉体积,“减淡笔刷” 刻画肌肉间凹陷与分界线,同时细化头部五官大致形态。
  • 高模细节刻画:将细分级别提升至最高,选用 “细节笔刷”“纹理笔刷”,刻画肌肉纤维纹理、皮肤细微起伏等微观细节,并用 “平滑笔刷” 修复模型表面瑕疵。
  • 拓扑重构与后期优化:使用 ZBrush 的 “ZRemesher” 功能生成布线均匀的低模,保留高模细节,最后导出高模、低模文件。

Blender 渲染流程

  • 渲染引擎选择:Blender 默认有 EEVEE 和 Cycles 两个渲染引擎。EEVEE 是实时渲染,速度快,适合快速预览和风格化渲染;Cycles 是基于物理的写实渲染,效果逼真但渲染速度慢。
  • 通用输出设置:在渲染前设置好分辨率、输出格式等,预览时可将分辨率百分比调低以提升速度,默认颜色格式为 RGBA,文件格式可选择 PNG 等。
  • Cycles 渲染器设置:可切换至 GPU 渲染以提高效率,调整采样与降噪参数,降低采样配合降噪获得不错画面,还可设置光程、简化等参数,在不损失画质前提下提升渲染速度。
  • EEVEE 渲染器设置:调整采样值以影响画面抗锯齿表现,可开启光线追踪提升间接照明真实度,通过色彩管理调整画面色彩,设置景深和阴影等参数,根据硬件性能合理设置以达到理想效果。
  • 最终渲染输出:完成上述设置后,点击渲染按钮(快捷键 F12 渲染当前帧,Ctrl+F12 渲染动画),选择好输出路径,将制作好的 3D 卡通模型渲染输出为最终图像或动画。
在实际操作中,通常还会涉及到 Blender 基础建模后将模型导入 ZBrush 雕刻,再将雕刻好的模型导回 Blender 进行材质赋予和渲染等多软件协同操作。此外,也可借助 Substance Painter 等软件进行纹理制作,以提升模型质感

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